Russian
Добро пожаловать, Гость.
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Не получили письмо с кодом активации?

Что ожидает игроков World of Tanks?

241
Оффлайн
GOLD22Respect47
Сообщений290DisRespect2
DeagleAWPAK47RadioactiveBiohazardDrow RangerVenomancerCounter-strikeРакHeadhunter
Расположение:
Russian Federation, Россия г.Омск
chto_ozidaet_igrokov_world_of_tanks
Что ожидает игроков World of Tanks?

Добро пожаловать на WG Fest — первое событие, которое собрало не только фанатов World of Tanks, но и всех поклонников вселенной Wargaming. Нам есть чем поделиться! В этой статье мы расскажем всё самое свежее и интересное, а также совершим небольшое путешествие: вспомним, с чего начиналась игра, как она развивалась, и плавно перейдём к ближайшим планам в World of Tanks. Работа кипит, и впереди вас ждёт ещё больше сюрпризов. Поехали!

Ребаланс премиум машин

Мы изучили премиум машины, введённые в игру, и поняли следующее. Если в ранних обновлениях они прекрасно выполняли свои функции и имели достойные характеристики, то в последнее время не всё так радужно: на современном этапе игры премиум машины недостаточно хороши в бою. В обновлении 9.15 мы приступили к исправлению ситуации. На данный момент мы улучшили характеристики 18 танков — теперь их ТТХ вполне актуальны для текущей ситуации в случайных боях. Мы продолжим работу над премиум техникой на основе отзывов игроков, которые смогут их оценить в будущих обновлениях.

Новая техника

Разработчики World of Tanks трудятся не покладая рук: постоянно ведётся работа над улучшением основных игровых механик. Ещё немного, и в будущих обновлениях появится много новых вещей, включая (как же без этого!) новые машины. Их основное назначение — оживить игровой процесс и дать игрокам возможность применить в бою новые тактические приёмы. В качестве затравки — два скриншота новой техники:
chto_ozidaet_igrokov_world_of_tanks
Что ожидает игроков World of Tanks?


chto_ozidaet_igrokov_world_of_tanks
Что ожидает игроков World of Tanks?


Обзор дерева исследований

По мере развития World of Tanks увеличивается количество игровых наций. Однако прибавление очередной нации гарантированно влияет на технику уже существующих. В результате некоторые ветки в дереве исследований с течением времени устаревают. В 2017 году мы планируем внести ряд изменений в некоторые нации и привести дерево исследований в порядок.

Улучшение балансировщика
chto_ozidaet_igrokov_world_of_tanks
Что ожидает игроков World of Tanks?


В течение последнего года мы тщательно изучали отзывы игроков о балансировщике и работаем над его улучшением, чтобы исправить ряд недостатков текущей системы, таких как неравномерное распределение игроков в начале/середине/конце списка команды. Мы планируем не просто изменить текущий механизм балансировщика — речь идёт о тотальной переработке ключевых механик и системы шаблонов. Это позволит значительно улучшить текущую игровую ситуацию и увеличить комфортность в случайных боях. Улучшенный балансировщик будет подбирать игроков на основании ряда шаблонов, таких как 3/5/7: 3 машины вверху списка, 5 машин в середине и 7 машин внизу списка.

Чтобы ожидание в очереди не затягивалось в определённые часы пик в связи с большим разнообразием техники, новый балансировщик будет допускать возможность двухуровневых и одноуровневых боёв.

  • Одноуровневые взводы. При новых настройках балансировщика проблема «брелоков» будет решена техническим способом: в бой будут допускаться только взводы с техникой одного уровня. Текущая система штрафов за игру во взводе на технике с разницей больше чем 3 уровня будет ликвидирована. Бонусы за взводы останутся.
  • Быстрых побед и быстрых поражений (которые, как правило, вызваны дисбалансом типов техники в командах) станет значительно меньше: в будущем балансировщик станет распределять типы техники в командах более равномерно.
Пример: в текущей настройке системы в одну команду могут попасть пять ПТ-САУ против шести тяжёлых танков в противоположенной команде. Улучшенный балансировщик позволит распределить технику более равномерно: в каждой команде будут и тяжёлые танки, и ПТ-САУ. Однако это не гарантирует абсолютно равное количество техники одного типа в обеих командах (например, команда с тремя ПТ-САУ и двумя тяжёлыми танками против команды с тремя ПТ-САУ и двумя тяжёлыми танками в другой команде).
  • Сервер «Песочница»: вторая итерация САУ: улучшенная система позволит ограничить количество артиллерии до трёх машин на команду.
  • Лёгкие танки: для функционирования новой системы мы планируем ввести новые лёгкие танки IX–Х уровней. Добавление таких танков позволит балансировщику подбирать более разнообразные команды, с большим количеством динамичной техники. Это нововведение также одновременно решит две проблемы: повысит огневую мощь лёгких танков, а также их влияние на исход боя. Сочетание хорошего обзора, компактного размера, высокой скорости и значительной огневой мощи превратит этих малышей в неуловимых хищников. В нужное время и в нужном месте они неприятно поразят машины противника. При этом у лёгких танков будет стандартный уровень боёв, а не увеличенный, как сейчас.
Глобальные изменения — весьма сложный процесс, как в плане разработки, так и в плане внедрения этих изменений в игру. Тем не менее, несмотря на все сложности, мы намерены и дальше двигаться в этом направлении. Прошлым летом у игроков и разработчиков была возможность опробовать ряд балансных настроек на специальном сервере «Песочница». Мы хотим ещё раз поблагодарить игроков за участие в тестировании, а также за многочисленные комментарии и предложения!

chto_ozidaet_igrokov_world_of_tanks
Что ожидает игроков World of Tanks?


Не за горами вторая итерация «Песочницы». Во время первой итерации внимание разработчиков было большей частью сконцентрировано на значительных изменениях ролей техники. Вторая итерации будет разделена на две стадии, в каждой из которых игрокам предстоит протестировать определённые изменения. В этот раз мы продолжим развивать изменения, которые показали хорошие результаты во время прошлой итерации.
  • Первый этап: изменения точности, снижение бронепробития с расстоянием, изменённые правила «двух и трёх калибров», которые впервые были показаны во время общего теста 9.17.
На данный момент высокие показатели пробития и точности высокоуровневых ПТ-САУ и средних танков позволяют пробивать и наносить урон тяжелобронированной технике даже с большого расстояния.

Мы снизим избыточное бронепробитие у ПТ-САУ и СТ, а также попробуем увеличить падение бронепробиваемости с расстоянием и изменить точность у всех машин. Эти изменения увеличат роль брони и комфортность при игре на тяжелобронированной технике.
  • Второй этап: изменения САУ; новое снаряжение, которое можно использовать несколько раз в течение боя.
Также мы продолжим тестировать оглушение у САУ. Эта функциональность уже была улучшена и значительно отличается от версии, которая тестировалась в прошлой итерации «Песочницы». Помимо этого, игроки смогут опробовать улучшенную механику прицеливания, включая введение альтернативного прицела, аналогичного Battle Assistant. Изменения коснутся и игровых интерфейсов: будет отображаться важная информация об оглушении: длительность, радиус и т. д.

Кроме того, мы будем тестировать новую механику снаряжения (Аптечки, Ремкомплекты, Огнетушители). Их можно будет использовать несколько раз за бой.
Оставайтесь с нами! Впереди вас ждёт ещё больше новостей о предстоящих изменениях!


Источник.
19 Декабрь 2016, 16:30  #1
Animum rege, qui nisi paret, imperat.

Что ожидает игроков World of Tanks?

241

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Похожие Темы

Похожие Темы

 

Форум Navi-gaming.com

На форуме Na`Vi пользователи могут найти полезную информацию, касающуюся игровых дисциплин, в которые играют профессиональные игроки нашей команды. Почерпнуть для себя полезные советы и уроки из статей, написанных специально для того, чтобы каждый мог найти ответы на интересующие его вопросы. Также пользователи имеют возможность поделиться полезными сведениями и личным опытом, помочь друг другу и просто пообщаться на интересные темы.

Игровое сообщество «Natus Vincere» состоит из следующих разделов:

  • Natus Vincere
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Dota 2
  • Hearthstone
  • World of Tanks
  • Heroes of the Storm
  • Разное


Каждый из разделов киберфорума включает подразделы, в которых активно обсуждаются популярные игровые дисциплины, видеоматериалы и турнирные подробности, провайдеры и качество предоставляемого хостинга, игровые девайсы, технические проблемы, как с играми, так и с железом, а также другие важные для каждого геймера детали. Специальный раздел форума «Разное» содержит подразделы, в которых можно обсудить темы, не касающиеся игровых дисциплин, например, подраздел мувимейкинга поможет узнать тонкости создания красивых мувиков и хайлайтов, поделиться советами или найти для себя что-то новое.